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在E3之前的一个不太详细的公告中,微软今天上午正式确认它将把它的“随你可以玩”的Game Pass订阅服务带到PC上。 Xbox游戏通行证(仅在两年前推出)的新扩展“将让玩家无限制地访问Win10上的100多款高品质PC游戏的精选图书馆,来自知名的PC游戏开发商和出版商,如Bethesda,Deep Silver,Devolver Digital,Paradox Interactive,SEGA等,“根据微软的公告。
微软自己的工作室的游戏,包括最近收购的Obsidian和inXile,将在发布当天在Xbox Game Pass for PC上提供,就像它们在Xbox One上一样。 Game Pass会员还可以在Windows Store游戏中享受高达20%的折扣,并享受DLC和附加购买高达10%的折扣。
不过,除此之外,微软的声明还留下了许多重大漏洞。虽然“Xbox Game Pass for PC”与该公司的“原创”游戏订阅计划共享一个名称,但不清楚PC订阅是否会被视为独立,或者是否与控制台计划捆绑在一起,或者包含在微软即将推出的“游戏”中传递终极,“或以上所有的一些组合。微软也没有讨论任何定价细节,服务的发布时间,任何特定的游戏,或PC下载的游戏通行证是否仅限于微软自己的Windows商店。微软承诺在其6月9日的E3新闻发布会上透露更多信息。
Xbox游戏通行证向PC扩张并不是一件令人意外的事情,因为几周前微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在一次财报电话会议中表示,“很明显,将游戏通行证带到了PC上将会很大 [增加Xbox社区力量]的元素“(以及最近的谣言巩固了这些期望)。
Xbox游戏通行证向PC扩张并不是一件令人意外的事情,因为几周前微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在一次财报电话会议中表示,“很明显,将游戏通行证带到了PC上将会很大 [增加Xbox社区力量]的元素“(以及最近的谣言巩固了这些期望)。
微软还证实,未来将有更多的Xbox游戏工作室游戏加入Steam,加入已经在Valve平台上的20个工作室游戏。 这包括Gears 5和Age of Empires系列的“最终版”版本。 该承诺遵循3月份的公告:Halo:Master Chief Collection将进入Steam和Windows Store。
微软还巩固了对Win32的持续承诺,Win32是可以追溯到Windows 95天的UWP之前的API。 微软称,未来Windows商店将完全支持原生Win32游戏,因为“Win32是游戏开发者喜欢使用的应用程序格式,玩家喜欢玩游戏”。
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